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Gaming móvel: US $ 5b+ Oportunidade de mercado da Índia

por Vikash Jain, Mandeep Kohli e Wamika Mimani
Artigo

sequoia Índia- Rajan Anandan, Prachi Pawar, Pushpak Kedia, Sudhanshu Mishra

Gaming today is growing faster than most media sub-sectors in India. Even though currently smaller than the US and China, gaming in India is sizeable at $1.5B (~1% global share) and expected to triple in size to a $5B+ market by 2025 on the back of the "mobile-first" phenomenon. The industry has been catalyzed by better smartphones, increased internet access, popular titles, influencers, and the global pandemic.

Com este contexto, o BCG fez uma parceria com a Sequoia Capital para avaliar o atual mercado de jogos móveis na Índia e suas perspectivas de expansão neste relatório. O relatório mergulha profundamente na evolução dos jogos móveis indianos entre as dimensões de gênero, engajamento e monetização e destaca como a Índia está emergindo como um investimento e um centro de talentos para jogos. Ele também fala sobre os seis principais imperativos que impulsionarão a próxima onda de crescimento para esta indústria de ritmo acelerado, que inclui principalmente melhorar a descoberta e a adoção por meio de jogos casuais e livres para jogar, diversificando gêneros para aumentar o engajamento e a retenção e impulsionar efetivamente a monetização por meio de estratégias de preços localizadas, entre outras.

Leia o relatório